버튼 조작

유니티

using UnityEngine;
 
public class Button : MonoBehaviour
{
  void Update()
  {
    if (Input.anyKeyDown) {
      Debug.Log("플레이어가 아무 키를 눌렀습니다.");
    }
    // Return 이 Enter임
    // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) {
    //   Debug.Log("아이템을 구입하였습니다.");
    // }
    // if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
    //   Debug.Log("왼쪽으로 이동 중.");
    // }
    // if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow)) {
    //   Debug.Log("오른쪽으로 이동 중.");
    // }
 
    // // 0 이 좌클릭 1이 우클릭
    // if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    //   Debug.Log("미사일 발사!");
    // if (Input.GetMouseButton(0))
    //   Debug.Log("미사일 모으는 중...");
    // if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    //   Debug.Log("슈퍼 미사일 발사!");
 
    // if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
    //   Debug.Log("Fire1!!");
    // }
    // if (Input.GetButton("Fire1")) {
    //   Debug.Log("점프 모으는 중");
    // }
    // if (Input.GetButtonUp("Fire1")) {
    //   Debug.Log("슈퍼 점프!");
    // }
 
    if (Input.GetButton("Horizontal")) {
      Debug.Log("횡 이동중..." + Input.GetAxisRaw("Horizontal"));
    }
 
    if (Input.GetButton("Vertical")) {
      Debug.Log("종 이동중..." + Input.GetAxisRaw("Vertical"));
    }
  }
}
 

오브젝트 이동

using UnityEngine;
 
public class Move : MonoBehaviour
{
 
  Vector3 target = new Vector3(-3.65f, 2.52f, -0.12f);
  void Update()
  {
    // 1. Move Toward (세번째 인자값이 클수록 빠르다)
    // transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, 1f);
 
    // 2. Smooth Damp (네번째 인자값이 작을수록 빠르다)
    // Vector3 velo = Vector3.zero;
    // transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target, ref velo, 0.1f);
 
    // 3. Lerp (선형보간) (세번째 인자값이 작을수록 빠르다)
    // transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, 0.01f);
 
    // 4. SLerp (구면보간) (세번째 인자값이 클수록 빠르다)
    // transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, target, 0.01f);
 
  }
}
 

물체 필수 요소 (Component)

Component역할설명
Mesh형태(3D 모델)오브젝트의 모양을 정의
Material표면 특성색상, 텍스처, 광원 효과 등
Collider충돌 감지충돌을 인식하지만 실제 움직이지 않음
Rigidbody물리 엔진중력, 힘, 충돌 적용 (실제 움직이게 함)
Physics Material마찰/반동 조절공이 튀거나 얼음 위에서 미끄러지게 설정 가능

Mesh & Material모양과 색상 정의 Collider & Rigidbody충돌 감지 및 물리 효과 적용 Physics Material마찰력 및 반발력 조절 (튕기거나 미끄러짐 등)